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Veintiuna del casino

La veintiuna es en gran medida el juego más popular del casino, especialmente tan de los casinos de Atlantic City, en donde usted encontrará algunas de las mejores reglas de la veintiuna del mundo, y donde está a veces difícil conseguir un asiento en una tabla $3 o $5. Este renombre es debido a la veintiuna que es el único juego en el cual el jugador puede conseguir realmente un borde sobre el casino.

La veintiuna diferencia de otros juegos del casino en que sus ocasiones de wining cualquier mano dada dependen de las tarjetas restantes para ser jugadas. En roulette, cada vuelta de la rueda es un acontecimiento independiente y no depende de qué sucedió en el pasado. Si sube el rojo trece veces en una fila, después las ocasiones que el rojo subirá en la vuelta siguiente siguen siendo iguales.

En veintiuna, sus ocasiones de ganar son dependientes, en gran parte, en los diez y los as restantes que se jugará, si la cubierta restante es rica en diez y as, sus ocasiones del aumento que gana. Empleando una estrategia que juega y apostadora para aprovecharse de estas ocurrencias favorables, usted puede ganar hasta un 1.5 por ciento de ventaja sobre la casa.

La mayoría de los jugadores, sin embargo, no toman la época de entender los fundamentales del juego, así contribuyen a los márgenes de beneficio cada vez mayores del casino de las tablas de la veintiuna. Los fundamentales son bastante simples aprender. En los casinos de Atlantic City le reparten dos tarjetas cara arriba. Solamente uno de las tarjetas del distribuidor dos se expone. Esto se llama la para arriba-tarjeta. El valor de su mano es determinado agregando encima del valor de cara de todas sus tarjetas (la cuenta de tarjetas del cuadro diez y los as cuentan uno u once). Usted gana si su mano tiene un valor más alto que el distribuidor o si él se rompe (pasa veintiuno) y usted no.

El distribuidor tiene un excedente de la ventaja la mayoría de los jugadores porque deben decidir si dibujar tarjetas adicionales, se llama que el golpear, antes de que él dibuje. Si se rompen primero, pierden no importa qué lo hace el distribuidor. Hay cuatro decisiones que usted puede tomar después de que le repartan sus primeras dos tarjetas: parta un par, doble abajo, golpee, o esté parado y usted puede también tomar seguro si la para arriba-tarjeta del distribuidor es un as. Cualquier decisión usted selecciona, con bastante conocimiento de los fundamentales del juego y de una poca suerte puede ayudarle a venir hacia fuera a ganador.

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